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hhuuyyu09

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ポップカルチャーを作成するための様々な関係者の努力

暁Chengsenは,2011年に描かれた,今後5年間で "文化芸術立国"の実現に向けた日本の6点戦略:まず,芸術や文化活動を支援するためには,第二は,文化芸術の才能,第三に,子どもや若者の創出と支援をサポートすることですオブジェクトは,文化芸術振興政策,固体アートの次世代への文化遺産,観光,文化の伝達,国際文化交流を促進し,豊かにするために,産業の活性化を促進するために,地理的,文化芸術の活性化を豊かにする, "クールジャパン" - 日本の日本文化の同義語, "ジャパンクール"(クールジャパン)エキゾチック語彙, 2002年6月には, "フォーリンポリシー"誌で米国の政治アナリストダグラスマグレガーは,国民総生産の使用(GNP)に加えて,国の強さを測定するために提案された "日本のグロスナショナルクール"の記事は,国内と題する記事を掲載国内総生産(GDP)と他の経済指標と同様に, "グロスナショナルクール"(グロスナショナルクール)の重要な指標,温首相は,食品,アニメ,ポップミュージック,ファッション,電子ゲーム,他の大衆文化の分野における日本の国際的影響力を高く評価しました,記事は,その大衆文化が日本のイメージを変更することが貢献してきました - 2003年12月18日,フランスの新聞ルモンド "は,日本の大衆文化のソフトパワー,クールジャパン"と題した記事を掲載した,時間の経過は, "クールジャパン"は,徐々に日本のポップカルチャーの評価は,日本文化の同義語となっています, "クールジャパン"は,正式に認識され,使用されています, 2010年6月8日,日本は,経済産業省製造産業局に "クールジャパン室の設立を発表した, 6月18日に著作権侵害やその他の措置を防止するために,強化,デジタル伝送,プログラム売買によって強調された,主要な成長分野として海外事業に海外コンテンツ配信要件の緩和を開始し,再び "日本はクール" "新成長戦略"日本の紹介海外展開における "クールジャパン"事業の中心として,民間企業,2020年までにアジアの文化産業,1兆円目標のゲイン, "文化産業"を接続するために - 約30人の2011年5月に2010年11月,新しい日本の創造 "クールジャパンの職員や公共洞察会議と題した演説を行った,8回の会合を開催した"日本と海外の "提案,はっきりと文化産業の発展,ファッション,食品の内容,地理,製品,住宅,観光のための6つの重点分野,新たな成長戦略として,日本の文化産業がフィールドに焦点を当て,産業転換の一つの重要な現れである,日本政府の知的財産戦略委員会は,2011年9月13日に日本のアニメ,ファッション,食などの文化産業の海外プロモーションを目的とした "クールジャパン"プロジェクトのロゴを発表した,内閣総理大臣野田佳彦でファイナライズ人や作品に有名なデザイナー佐藤サービスビューロー,ロゴの概念は東日本大震災 "次の日本"(日本NEXT)の窮状を克服することで後に立ち上がった,実際には, "クールジャパン"は,日本文化産業戦略 "の意味とほとんど同じです,違いは,前者がより簡潔で人気のある,人々のために簡単であるということです, 2009年3月には,日本政府が発行した "日本ブランド戦略 - 経済成長の勢いになるためにソフトパワーを,"報告書は, "一般"は,言った: "日本のアニメは,漫画やファッション,日本の文化的土壌が成長と発展である海外でも受けたが,日本人は,その潜在的な強さを十分に認識しなかったが,現代の時代,無形資産と国の魅力は,グローバルな競争に大きな影響を持っています日本のために必要なソフトパワーの強さに海外市場を拡大すると,真剣に国家戦略を開発するために,内需を拡大する,パワーソフトパワー産業,統合推進業界の活性化 "は,この目的を達成するために,アニメーション,漫画,映画,テレビ番組,音楽,ゲーム,食,ファッション,デザイン,業界のポジショニングは次のようになります"と海外展開, ""日本ブランド戦略 "は20兆円を達するために,コンテンツ業界に,海外輸出と関連産業の2015年の市場規模は,工業規模を拡大していきます推進することにより,フレーズ"テキスト "コンテンツ産業",英語の "コンテンツ"の導入など日本人の外国語と "産業"の合成, "様々なメディアでのイメージの循環,音楽,ゲーム,書籍,情報製品の他の要素"アニメーション,静止画,音声,テキスト,プログラムのパフォーマンス: "コンテンツ"に関連する政府部門は次のように定義され"コンテンツ産業"の定義は, "一般的に画像,音楽,ゲーム,書籍,その他の生産,流通業界を負担するために,ルイヴィトンコピー,業界の出力値の内容に関する情報を使用することである,言い換えると,文化事業を担当する日本の政府部門の文部科学省,コンテンツ業界の担当経済産業においては,主な違いは,経済的価値に言及, "それは出力の値にコミットされているかどうかということです,海外展開 - コンテンツ産業の主要な開発目標,経済産業メディアとクラスのコンテンツ省のコンテンツ産業は,政府部門,商務情報政策局担当の,レッスンロングインタビューこの記者と,伊吹賢明にも産業部門に関連する文化的な情報の会長です,伊吹本部では,昨年に比べて2010年に日本のコンテンツ産業の市場規模は,そのダウン12641000000000円,0.8%に記者団に語った,そのうちの壊滅的な地震の影響3.11,コンテンツ産業の市場規模,ならびにその他の要因に影響を与えます,日本の人口は2006年から減少し始めたように,少数キャリアの人口構造は,このようなアニメや漫画などのコンテンツ産業の製品の主な消費者として,1980 2005から14歳未満の人口は約1000人の高齢化,純粋人口学的要因は,コンテンツ産業の市場規模は,直接,例えば影響を受け,縮小の9年連続のコミック市場規模は,10年の2/3に低減コミック販売台数,約10億,経済産業省のアナリストは信じている海外市場で,日本のコンテンツ産業の成長の可能性,日本のアニメーションは,国際市場でのコンテンツ産業のブランドとなっていますが,まだ経済的利益に翻訳されていません,ヴィトン コピー, 17.8%の米国比で5%の日本のコンテンツ産業の海外輸出比率,,コンテンツ産業における日本のコンテンツ産業の輸出の他の製品の97%を占め,家庭用ゲームソフトは,海外にはほとんど拡張されていない,日本のコンテンツ産業は,海外市場では,発展と成長スペースのための巨大な潜在力がある, 2011年6月に,経済産業メディアとクラスのコンテンツ省商務情報政策局では,日本のコンテンツ産業と対策の将来の発展の方向を決定する, 2020年,日本のコンテンツ産業の開発目標,15000000000000 -20000000000000円,0.7?2300000000000円,約3倍の増加の海外売上高に拡大する市場の規模, 5%から12%に海外売上高比率は,コンテンツ産業の雇用者数は31万から36万人に増加した, 3対策はまず,海外市場で利益を拡大し,具体的な施策は, "会社を拡大し海外のコンテンツ産業を確立しています,第二は,デジタル化され,国内の書籍を促進し,3D画像の生成を促進するための具体的な施策をはじめとする日本の新たな市場を開拓することです,コンテンツ業界関係者,留学コンテンツ産業担当者のシステムの確立,コンテンツビジネス関連の法律,会計,資金調達を学習し,他の国際規格,海外市場の開発のための人材育成が求められている,遺産の活性化 - 文化芸術担当の社会の活力の文部科学省日本の政府機関を鼓舞し,芸術や文化,教育省は,科学技術を担当し,スポーツ,宇宙開発にもあります,文部科学省の文化芸術部門の下に,具体的に文化や芸術を担当し,また宗教的な業務を担当し,著作権を担当しています,芸術や文化を発展させる方法は,北岡ロング "文化芸術立国"を実現するため,今後5年間を決定するために第三の基本的な指針の芸??術文化の活性化には,この記者とのインタビューで,2011年2月の6を言っ文化庁役員住宅政策課の職員焦点を当てた戦略:オブジェクトは固体の次世代への文化と芸術の文化芸術振興政策の遺産を豊かにするように,まず,芸術や文化活動を支援し,芸術や文化の才能,第三に,子どもや若者の創出と支援をサポートするために,フィフス活性化観光を促進し,業界の活性化のための様々な地理的,文化的,芸術,6は文化の伝達,国際文化交流を促進し,豊かにすることです, 6重要な戦略第五は,第六は,時代とともに前進配置され,多くの多年生は主張した,管理といえば,文化学科では,最初の予算の管理と利用に大きな重要性を添付,過去20年間の文化予算の部門毎年,1032億円?2011予算額,かけがえのない文化的な富の保全,利用と継承文化学科の予算の2/3は,例えば,修理や修道院,伝統芸術の海外公演を保護します,内部および外部の側面の残りの1/3,文化芸術,ルイヴィトン財布,コミュニケーション,国際文化交流を促進するために使用さ芸術と文化,外国のをサポートするために使用される内部の創造的な人材育成,生まれ外交官現在文化庁近藤誠一発言は考えさせられる:瓦礫から日本の戦後の上昇は,多くのデータが示している日本最大の世界です,しかし,先進国で,日本の自殺率が非常に高い,幸せの調査では,非常に低いランクインしています,このようなコントラストから来るのですか,経済成長に対する日本の戦後の重点は,単一の教育上の物質的な豊かさに価値??志向強調,,結果は子供が芸術文化へのアクセス権を持っていないことを,個人的な創造的な多様性はストレッチすることはできませんが,困難を克服する人間の能力との協力関係を発展させる機会はありません,経済的に成熟した段階には,その後,自信の喪失,自己閉塞,社会不明なダイナミックの悪循環に陥るので,追いつくだけで新興国を見つめ,これまで不活性の経済運営を変更することはできません,多くの対策,文化芸術の力の重要な柱の一つの悪循環を取り除く,実録リーの "本草綱目"から日本のアニメと中国の文化 "漫画"という用語は,鳥の別名は,絵画の種類の一つとして,今日の漫画とは何の関係もありません, 1771年,日本の鈴木ファン郷は鳥の漫画キャラクターを鑑賞した後,漫画鳥明らかに提出し, "コミックエッセイを出版;浮世絵の巨匠葛飾北斎北斎漫画出版の40年後"しかし, "マンガ"は静止画として使用されるときに使用される形容詞は,絵の形として指定されていません, 1902年,日本の "漫画"へ, 1904年3月17日,漫画 ""アラームは毎日の漫画一部を公表した ",これは最初の中国のマスコミに登場した漫画の名前です, 1925年には,下記の風水の絵の文学週刊誌は "コミック"この同法を再現する単語を示しています,息子カイコミックは上海漫画も正式に出版されている雑誌を編集します, "2年上海喜劇の後,1926年に出版された"それ以来,統一や地域で人気のペイントの "漫画"の種類の名前とは,まだ使用されている, 20世紀の60年代,70年代では,手塚治虫は,日本のアニメの "父として知られている日本のアニメーション産業の象徴的な人物となった,私がしたいときに "1941年,私の13歳,Laiming氏WANの見て幸運だったときに"西への旅を,プリンセスアイアンファン ""アニメ映画の適応は "深い印象を残した手塚治虫は,ことを想起これは,我々アジア人の作品です,アメリカン漫画,面白いけれども,しかし,漫画のアイデアに中国の人々の一部を理解することは常に困難な国民性,近所の人のように完全にアニメーション映画だった,観客日本で初めて表示されますこれは私がアニメをやってみたい第一の理由です,より華やかさソフトパワー ""アニメや漫画は日本の文化産業では,中央の位置ではなく,日本のシンボルを占める ",日本といえば,多くの国々のために若い人々が最初に漫画のキャラクター鉄腕アトムと考えるであろう,ドラえもんはデュオドリーム,クレヨン,名探偵コナンを引き出します,アニメ映画 "鉄腕アトム"がフジテレビLianbo 4年1963年から国内の日本のテレビアニメシリーズの真の意味での最初のステップであり,日本初の毎での評価,成功の30%の全国平均を達成週間再生漫画,ヨーロッパと米国は子供向け番組の不足を埋めるために,日本のアニメを購入する際に最も早く日本のアニメは,前世紀の60年代に,他の国々に輸出されています,日本のアニメーションのユニークな魅力が徐々に多くの国の観客を征服し,宮崎駿監督は,2001年に "千と千尋の神隠し"ベルリン国際映画祭,アカデミー賞や他の多くの国際的な映画賞のフルレングスのアニメ映画の金熊賞を受賞した発表し??た,経済産業省の統計によると漫画で日本の約60%が世界中で示すことを示している,日本貿易振興機構(ジェトロ)の統計は,2003年に,日本は同じ年の4倍の収入である43.59億ドルの米国総収入の漫画およびその関連製品に輸出していることを示す,米国への鉄鋼製品の日本の輸出,日本のアニメ映画はまず劇場上映型の2種類に分かれており,タイプを??放映しています,近年,インターネットや携帯電話が市場で漫画競争になるために, (緑色)>>漢字のリンク, "文化", "産業"これらの2つの言葉は非常に同じことを "産業",その意味や言い回しと中国の伝統的な文字を追跡するだけでなく,持っている,中国の "文化産業"と日本の "文化産業",その含蓄と拡張子が同じではありません,日本では, "コンテンツ産業", "ブランド戦略", "クリエイティブ産業", "文化産業"よりも "クールジャパン"の語彙使用確率,主な語彙が変化しているが,日本の文化産業戦略の意味合いが徐々に "ハードパワー"文化を高めるために,より明確に,より洗練されたターゲットを徐々に増加の意図を明確にすることは経済的な利益のために海外に輸出を拡大するために産業を組んで,第二は,国のイメージを高めるための外交戦略で,世界の "ソフトパワー"文化の広がりを改善することである,日本語の表記のコンテンツ産業は, "文化産業",よりカバレッジの発生確率よりも前に表示されます,ルイヴィトン店舗,理解しやすい,日本政府の関係部門は, "コンテンツ"のカテゴリになります,テキスト,音声と画像クラス:総務省の関連部門は,次の3つのカテゴリに分かれています,画像,音楽,音,ゲーム,書籍,新聞,肖像画や教材クラス:経済産業省の関連部門は,次の4つのカテゴリに分かれています,
日記 | 投稿者 hhuuyyu09 11:55 | コメント(0)| トラックバック(0)
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